烟山软件与外星科技,影响中国玩家的历史功臣

烟山软件与外星科技,影响中国玩家的历史功臣

陶文贤 2024-12-28 未命名 782 次浏览 0个评论

今天在翻看《GAME集中营》时,目光被一则广告所吸引,那个熟悉的名字再次跃入眼帘:傅瓒。

或许很多玩家并不清楚他的背景,但烟山软件,这个名字,想必大家都有所耳闻。

毕竟,《烟山坦克90》是我们熟悉得不能再熟悉的游戏,曾经被我们玩得津津有味,在傅瓒和烟山软件的精心打造下,它焕发了新的生机。

八九十年代,傅瓒在中国游戏领域的影响力不容小觑。

烟山软件与外星科技,影响中国玩家的历史功臣

第一章节:

八十年代末期,傅瓒在校方的支持下,成立了烟山软件技术服务中心,后来更名为烟山软件技术服务部。起初,烟山软件主要销售电脑周边产品,但利润微薄。

有远见的傅瓒看到了游戏市场的潜力,决定转向游戏产品的销售,并成功代理了雅达利游戏和红白机游戏,还推出了“小天才”游戏机。

他是最早一批对红白机游戏进行改造并烧录的人,其中改造的第一款红白机游戏就是《坦克大战》,也就是我们所熟知的烟山坦克系列。

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这款游戏在当时非常火爆,它的加强版为玩家带来了更多的乐趣,增加了红色坦克的数量、新的道具、割草能力、坦克导弹,甚至提升了反派智商,使其可以吃道具,即便基地被炸,玩家也能继续战斗。

在那个年代能够玩到这种改版游戏的玩家都是幸运的。由于环境限制,原创作品在国内较少,这种加入创意的改版游戏已经算是良心之作。

烟山软件在推出改版游戏后赚了一笔,但很快就被其他盗版商重新烧录。于是,烟山软件只有不断创新,推出多个版本。

多年来,我一直认为当年我们玩到的红白机合集卡带,可能就是他开创的先河,因为早在雅达利时期,他就尝试过将大量游戏烧录在一张卡带上销售。

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后期,烟山公司还根据当年《魂斗罗》水下八关的传闻,制造了《93超级魂》这款难度较大的改版游戏。不过,这张卡带并没有像《坦克90》那样火爆,导致许多偏远地区的玩家并不了解。

多年后,模拟器流行,许多玩家才得知,自己错失了这款经典游戏。

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傅瓒还是外星电脑科技的高级顾问和总监制。外星电脑科技,这个名字对许多玩家来说并不陌生。

很多玩家的红白机游戏中,都包含了外星科技汉化的RPG游戏。没有这些游戏,许多玩家可能不会对日本RPG游戏产生兴趣,也会错过许多经典。

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外星科技不仅汉化游戏,还山寨过不少游戏,在国内拥有很高的地位。说实话,没有外星科技,我们这些穷孩子可能一辈子也接触不到这些游戏。

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后期,外星科技与小霸王签订了合作协议,共同出资成立了中山市小霸王教育电子有限公司。

第二章节:

在本期的《GAME集中营》中,我再次看到了自己最喜欢的游戏《真侍魂》的介绍。

虽然文中介绍基本上是SNK的简介直接翻译过来的,但玩家们确定《真侍魂》人物的名字,是在近些年才确定的。

如今我们称之为莱因哈特、莱锡路,而当时被称之为兰锡路。

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杂志中提到黑子的“击放”时,提到了胸口的北斗七星。许多玩家可能并不知道,这是因为黑子在游戏中很难碰到,即使碰到了,也很难触发他的“击放”技能。

加上当时国内许多玩家并不了解《北斗神拳》这部漫画,所以即便看到了,也不知道胸口的七个洞到底是什么意思。

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杂志专门提到了这个设定,可见作者也是有心人。

黑子的“击放”技能,正是向唐福禄致敬,并融入了《北斗神拳》的特征。

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黑子的武功,几乎都是来自SNK其他游戏中的经典角色。

第三章节:

《世嘉帝国的崛起》每次看到这样的标题,内心都像是打翻了五味瓶。

当年被电软热捧的世嘉游戏,谁会想到多年后竟然是这样的收场。

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早年的世嘉可以说是如日中天,八十年代就是大型的街机厂商。

因此,我们在杂志上面看到的绝大部分游戏介绍都是来自MD。

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任天堂在8位机时代风光无限,直到PCE和世嘉MD的出现,才打破了任天堂一家独大的局面。

而任天堂的SFC在发行之初遭遇跳票风波,虽然最后顺利发行,但16位机市场的局势似乎已经无法完全扭转。

在中国,MD比SFC更受欢迎。为什么?

兼容机的流行,导致MD的价格非常低廉,而盗版游戏的盛行,更是造就了MD的泛滥。而SFC可没什么盗版游戏机,正版价格非常昂贵,不是普通家庭可以承受的。

如果一所学校的学生拥有一百台MD游戏机,那SFC的持有量绝对不会超过十台。

主机游戏到了32位时代,世嘉推出了SS,而索尼推出了PS。这两台游戏机的故事就比较漫长了。总之,打得不可开交。

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在那个年代,玩家们根本看不出到底是世嘉好还是索尼好,因此很多人都听从了杂志的建议。

多年来,我们再来回顾时就会发现,SS在和PS的较量中完败:

世嘉当年过于纠结装机量,推出了SUPER 32X导致惨淡收场,甚至耽误了土星SS在美国的推广,最终导致失去美国市场。加上SS主机硬体使用双CPU架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。

虽然SS的销量不佳,但购买了主机的玩家应该都是不会后悔的。毕竟主机的性能、画面、游戏数量都是让人满意的。

1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。

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而PS则被后期的杂志评论为:时代的开拓者,从PS、PS2、PS3,一直到如今的PS4、PS5,都保持着超高的销量和口碑。

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